Du 28 au 30 janvier, 8 collégiens de troisième sont venus découvrir l’univers de la recherche en informatique
Du mercredi 28 janvier au vendredi 30 janvier, avec le centre Inria de l'Université de Rennes, nous avons accueilli 8 collégiens de 3ème pour un stage d'observation de trois jours.
Cette année, le fil rouge du stage était sur la thématique "Numérique et environnement".
Au programme
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Rencontre avec les équipes de recherche : OBELIX, CAPSULE, ÉPICURE, MAGELLAN, SEAMLESS qui ont présenté leurs travaux sur le thème du numérique et l'environnement. Merci à tous nos scientifiques qui ont dédié du temps pour expliquer leurs travaux de recherche aux jeunes stagiaires : Florent Guiotte, Sébastien Lefèvre, Aurore Guillevicn, Caroline Collange, Delphine Demange, Erven Rohou, Antoine Gicquel, Victorien Elvinger, Pablo Leboulanger, Matteo Chancerel, Ferran Argelaguet.
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Participation à la conférence du cycle SEnS sur l' "Impact environnemental et sociétal du numérique" avec Benjamin Ninassi (adjoint au responsable du programme Numérique et Environnement d'Inria) et Françoise Berthoud (ingénieure de recherche en informatique au CNRS et co-créatrice du groupement EcoInfo du CNRS)
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Retour sur l'exposition Jurastic et les thèmes se rapportant à l'exposition : la capacité à faire refonctionner des anciennes machines, réflexion autour des capacités et performances croissantes des machines actuelles .... Nos scientifiques (Caroline Collange, Delphine Demange, Erven Rohou et Antoine Gicquel) ont également organisé trois ateliers autour de ces anciennes machines : rétrogaming, crayon optique et dessin assisté par ordinateur
- Une présentation des stéréotypes dans les métiers des sciences du numérique réalisée par Elisa Denichou, médiatrice pour le projet TiARE
- 3 jeux en lien avec la thématique ou la médiation scientifique
- Jouer à débattre sur le thème de "numérique et environnement", animé par Camille Sicot
- PhoneImpact - SmolPhone, un atelier pour prendre conscience des impacts environnementaux et sociaux de la fabrication d'un smartphone et introduire le projet de recherche SmolPhone qui vise à explorer la conception d'un téléphone low-tech. L'atelier s'est principalement appuyé sur PhoneImpact, un jeu sérieux co-conçu par des ingénieur·es pédagogiques d’Inria Learning Lab et deux expert·es scientifiques d’Inria. Ce jeu de plateau glisse les participant·es dans la peau d'un fabricant de smartphone et les confronte aux impacts environnementaux et sociaux de leur activité, en particulier ceux liés aux activités extractives. L'atelier a été animé par Victorien Elvinger, Pablo Leboulanger, et Matteo Chancerel.
- "Ma thèse, un sacrée histoire ! - le jeu", animé par Thomas Maugey et Claire Cury qui met en avant le parcours de doctorat tout en s'appuyant sur les textes vulgarisés de doctorant(e)s d'équipes ayant participé à la formation dédiée.
Ces trois jours bien remplis se sont conclus par une session de restitution durant laquelle les jeunes stagiaires ont présenté leur bilan de ce stage, qui était pour l'ensemble extrêmement positif !
Un grand merci à tous nos membres qui ont dédié un peu de leur temps et de leur enthousiasme pour partager leur métier et leur thématique de recherche.
